Eren Karadeniz

Bilgisayar Mühendisi | Full-Stack Developer | AI Enthusiast

Hakkımda

Ölçeklenebilir yazılım mimarileri, güvenli backend sistemleri ve gerçek zamanlı veri akış çözümleri üzerine çalışan bir Bilgisayar Mühendisiyim. Agile (Scrum) ekiplerinde temiz kod, sürdürülebilir mimari ve güçlü ekip iş birliği odağında katkı sağlıyorum.

RESTful API, istemci-sunucu mimarisi, veritabanı optimizasyonu ve AI/ML projelerinde uygulamalı deneyime sahibim. Gerçek etki üreten çözümler geliştirmeye odaklanıyorum.

Konum: Samsun, Türkiye
Eğitim: B.Sc. Computer Engineering
Mevcut Pozisyon: Computer Engineer at EczaAsist

Teknik Yetenekler

Backend

C# .NET Core REST API WebSocket Microservices Entity Framework SOLID

Frontend

React Blazor Server Tailwind CSS HTML5/CSS3 JavaScript Component Design

Veritabanı ve Bulut

MSSQL PostgreSQL AWS Data Modeling

Güvenlik ve Kimlik

JWT OAuth2 ASP.NET Identity Role-Based Access OTP

Makine Öğrenmesi

Python TensorFlow Scikit-learn NLP Data Preprocessing

Araçlar ve Süreç

Git Docker JIRA Postman Scrum DevOps

Profesyonel Deneyim

Computer Engineer

EczaAsist

02/2026 - Present • Samsun, Türkiye

Co-Founder & Full-Stack Developer

Kolay Hallet - AI-Powered Service Platform

06/2025 - Present

Computer Engineer

Petek Yazilim

07/2025 - 01/2026 • Adana, Türkiye

Chairperson

ATU Computer Science Community

10/2022 - 03/2025 • Adana, Türkiye

Öne Çıkan Projeler

Diğer Projeler

Machine Unlearning for Data Privacy

Undergraduate Thesis

Machine unlearning methods were implemented and evaluated on classification models using the Iris dataset. SISA, gradient-based, data masking, and mislearning approaches were developed to address GDPR compliance and right-to-be-forgotten requirements. Model accuracy was maintained above the random classifier baseline throughout.

Python TensorFlow/Keras Scikit-learn NumPy/Pandas
GitHub →

Q*bert Game Clone

Game Development

A C++ recreation of the classic Q*bert arcade game developed as a group project using the ICbytes library. Features character animations, enemy AI with snake-like movement patterns, multithreaded game systems, sound effects, collision detection, and high-score tracking across multiple game states (pause, game over, victory).

C++ ICbytes Multithreading Game AI Audio Graphics
GitHub →

İletişime Geç

Konum

Samsun, Türkiye